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2024年中国虚拟现实行业:年轻群体驱动VR技术发展一体式头显深受用户喜爱

发布日期:2024-11-15  浏览次数:

  金年会中国虚拟现实用户性别占比情况、中国虚拟现实用户年龄占比情况、调研用户对虚拟现实的体验情况、中国虚拟现实用户的设备类型偏好、中国虚拟现实用户单次产品使用时长

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,中国虚拟现实的调研用户中男性、女性比例相近,分别为53.2%、46.8%。年轻群体占据重要组成部分VR技术发展,30岁及以下占比为53.5%,年龄段集中在26岁~30岁。艾媒咨询分析师认为,年轻群体通常对新技术保持较高的好奇心和探索欲,且更愿意尝试和接受新鲜事物。他们可能是推动虚拟现实技术发展的主要力量,也是未来市场消费的重要驱动力。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,94.4%的受访者表示对虚拟现实有所了解或非常了解。在这些受访者中,有85.8%的人曾经体验过虚拟现实。艾媒咨询分析师认为,随着虚拟现实技术在现实生活中的应用和普及程度不断提高,虚拟现实技术不再是一个陌生或遥远的概念,越来越多的人了解虚拟现实技术甚至有机会亲身感受其带来的沉浸式体验。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,一体式头显更受中国虚拟现实用户的喜爱,占比为46.5%。艾媒咨询分析师认为,一体式头显由于内置了处理器、传感器等必要组件,无需连接电脑或其他设备即可使用,在移动自由度和便携性上都要高于外接式头显和移动端头显,因此更受用户欢迎。此外,与需要搭配高性能电脑的外接式头显相比,一体式头显的价格通常更加亲民,更容易被普通消费者接受。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有37.8%的受访者表示每周会使用虚拟现实设备2至3次;此外,有26.0%的受访者每周使用一次。在使用时长上,57.7%的受访者表示每次使用时长在16-30分钟之间,仅有3.5%的受访者单次使用时长超过60分钟。艾媒咨询分析师认为,多数用户对虚拟现实产品的使用频率较低,且单次使用时间较短,这表明虚拟现实产品的可玩性仍需提高。

  当下,年轻群体作为当下VR的主要消费群体,其使用场景丰富多样,尤其在游戏领域,年轻消费者希望借助VR设备享受刺激的竞技体验,注重画面的真实感与流畅性,对交互性也有较高要求。未来,VR技术应继续提升画质和刷新率,丰富内容生态,开发更多优质游戏、教育资源和创意应用,从而满足消费者更多个性化的使用需求。返回搜狐,查看更多

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